indienova.com/steam/game/2532320
1、玩家可以自由的做你喜欢的事情,自由自在的享受日本高中的生活。……3、在游戏中你可以为所欲为的冒险。自由自在的享受日本高中的生活。……7、游戏没有任何的东西来限制你,玩法非常的自由,受到更多同学的关注
indienova.com/u/rezero/blogread/12302
store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……;2、BOSS的属性数值进行了一定程度的削弱,新手关卡的灵梦不再那么强了,只要了解了灵梦的战斗机制,很容易就可以过……另外需要公布一条隐藏的机制:每解锁一个新的伙伴,BOSS的难度会相应的提升,当解锁4名伙伴时提升到最大,所以大家会有一种即使没有打露米娅
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/gameside/blogread/19342
努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版制霸九州地图……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令了- 现在船只不允许进入无归属的港口- 新增人满自动开始游戏功能……“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有“不可征募”的提示文字的问题
indienova.com/groups/post/29744
但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
但是我们现在可以做一些有趣的事情了!……shader_get_uniform(shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/game/iwaihime
为追加各国语言,并将 PS4/Vita 版的“祝姬:祀”的剧本和 CG 做出部分调整,带给玩家过去 PC 所没有的……故事 煤拂家的男生代代成长到了一定的岁数后都要离开双亲独立生活。……所以为了这一天的到来,必须学习各种可以一个人生活的技能。 县立须须田高中。这里就是我的新学校
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息
版本:Early Access
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